“Memoranda”, un videojuego inspirado en Murakami y diseñado por un iraní

 
Publish Date : Wednesday 1 March 2017 - 13:27
 
 
“Memoranda”, así se titula el recién lanzado vedijudo inspirado en las obras surrealistas del afamado autor japonés Haruki Murakami y diseñado por Sahand Saedi.
 
IBNA: Siendo un videojuego sobre olvidar y ser olvidado, presentado en el mes de enero como un juego para Windows, Mac y iOS, “Memoranda” tiene como protagonista a una mujer quien está perdiendo paulatinamente su memoria y que necesita descubrir lo que está sucediendo en su vida.
 
Al dar explicaciones acerca de este juego con toques surrealistas de los mundos del autor japonés Haruki Murakami, el propio Sahand Saedi ha señalado que solía leer a Murakami antes de dormir y ha añadido que cuando surgía algún problema en el proceso del diseño del juego abría al azar una página del libro con la finalidad de recibir inspiración. “Y siempre tuve suerte, ya que lograba vincular el juego con el diálogo o la narración que aparecía en esa misma página”; ha detalladlo.
 
No es la primera vez que un videojuego va inspirado en una narración literaria. Otros ejemplos son juegos como “Amnesia: The Dark Descent” inspirado en una de las obras de Shirley Jackson titulada “The Haunting of Hill House” (La maldición de Hill House) o “BioShock” inspirado en la novela “Atlas shrugges” (La rebelión de atlas) escrita por Ayn Rand.
 
De hecho lo que Saedi buscaba como fuente de inspiración era una historia en la que fuese posible involucrar a personajes de diferentes cuentos. “Pretendía crear una atmósfera surrealista con personajes extraños para lograr que el jugador sintiera que se encontraba en el mundo de los cuentos de Murakami”; ha anunciado quien para diseñar el juego, una aventura point-and-click, se ha basado en colecciones de cuentos cortos como “El Elefante Desaparece” publicada en 1993 y sobre todo en los cuentos “Sueño” y “El pájaro que da cuerda y las mujeres del martes”.
 
Consultado sobre si se cree el creador del juego ha contestado: en un principio no me veía como autor pero es que mi trabajo ha consistido en reunir en una nueva historia a varios personajes pertenecientes al mundo narrativo de Murakami entre quienes he establecido vínculos. “Tengo leído muchos cuentos de Murakami y este juego consiste en una reescritura de los mismos; me he inspirado en él porque creo que un juego con una atmósfera semejante a la del mundo narrativo de Murakami alcanzaría éxito.  
 
A quienes todavía no conocen la obra del Premio Nobel japonés es posible que este juego les anime a leer sus escritos. De todas formas “Memoranda” ofrece una nueva interpretación de la obra literaria de un autor específico y vale disfrutarlo. 
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